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Generador de Entidades
Mi idea es crear un generador de "enemigos" con características aleatorias, pensaba en crear una clase con sus respectivos Atributos y Componentes, pero a la hora de usarlo tendría que instanciar tantos enemigos como necesite en el programa. Por eso pienso que la mejor opción sería crear este generador y en el momento que mi programa necesite un enemigo este genera una serie de atributos digamos aleatorios por ejemplo y con un método pasarlos a un array multidimensional, o de una capacidad de 10 como máximo
8 Respuestas
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He solucionado el problema, pues mi forma anterior mencionada no era tan eficiente, pues puedo usar una colección de elementos de tipo ArrayList<> y con un blucle crear tantos objetos como necesite, en cuanto estos mueran simplemente destruír los objetos.
Aquí un Ejemplo:
https://code.sololearn.com/c5uRnzuIdnqH/#java
https://code.sololearn.com/cuvnEIXx3xXL/#java
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¡bueno, buena suerte!
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el método pasa los valores a un array o a un "Objeto Base" o en blanco y trabajarlos uno a la vez, así en caso de que quiera cambiar de enemigo este método pasa los valores almacenados desde el array hasta este "objeto base" un método que guarde los datos como quedaron también... en el fondo creo puede haber algo más eficaz..
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¿Es esta una pregunta? ¿O es una declaración? De cualquier manera, ¡guau! No puedo esperar hasta que termine. ¿Nos lo harás saber?
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La pregunta sería... ¿Es eficiente esta forma? y alguna idea de como más puede ser...
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lo siento, pero no puedo ver cómo hacerlo mejor. parece eficiente sin embargo.
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rlly? bueno estoy trabajando en ello...
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Ahora mismo está algo desordenado, pero me desperté solo a programar xD https://code.sololearn.com/cqT0QttNE501/?ref=app
https://code.sololearn.com/cXUd5f7EXYbV/?ref=app
https://code.sololearn.com/cKquq1SM9IB0/?ref=app