Уроки Swift | Sololearn: Learn to code for FREE!

+3

Уроки Swift

Так как курс Swift Fundamental не переведён, предлагаю выкладывать сюда переводы уроков по очереди

13 Answers

New Answer

+1

https://www.sololearn.com/post/792046/?ref=app

0

Здесь есть русский язык?!

0

Я уже написал 2 урока на русском.

0

Тогда скинь их сюда

0

Модуль 1 Основы Урок 1 Введение в Swift

0

Добро пожаловать в Swift! Swift сочетает лучшее в C и Objective-C Он идеален для создания игр и приложений на IOS и OSX, и поддерживает программы, написанные на Objective-C Мы будем изучать Swift 2

0

Да ты видел мой код!!!Swift 1,Swift 2.

0

"Hello World" Печатать текст лекго: print("Hello, world!") Чтобы вставить значение переменной в текст, поместите её в скобки, и добавьте бэкслеш перед скобками: print("The value is \(myVariable)") Вам не нужен бэкслеш, если вы печатаете только значение переменной: print(myVariable)

0

Комментарии Swift компилятор игнорирует комментарии, которые нужны, чтобы вставить не выполняющийся текст в ваш код, который нужен вам как памятка или записка. Однострочный комментарий начинается с двух слешей (//): //это комментарий Многострочный комментарий начинается с одиночного слеша, помещенного перед астериксом (/*). Он заканчивается астериксом, помещенным перед одиночным слешем (*/): /* Это много строчный комментарий */ Многострочные комментарии могут быть вложены в другие многострочные комментарии

0

Инструменты Для создания приложений на Swift, вам будет необходим Mac компьютер (OS X 10.10 или позже), Xcode последней версии, которая включает Playgrounds (Площадка?), мощный инструмент, с которым вы можете с легкостью запустить Swift код. Для скачивания последней версии, перейдите на https://developer.apple.com/xcode/downloads/. Откройте Xcode, и кликните на "Get started with a playground button": Это откроет редактор, в котором вы можете запустить и протестить ваш код. Результаты выполнения кода находятся в сайдбаре В альтернативу, бесплатный компилятор Swift доступен в браузере

0

Модуль 1 Основы Урок 2 Константы и переменные

0

Константы и переменные Константы и переменные используются для ассоциации имени (yourName или welcomeMessage) со значением (число 42 или строка "Hi!"). Константы хранят значение, которое не может быть изменено; значение переменной может быть изменено. Ключевое слово var используется для объявления переменной. Для примера объявим переменную, "a", и присвоим ей значение "42": var a = 42 Вы можете изменять значение переменной: a = 88 // Теперь значение "а" равняется 88 Возможно объявить несколько переменных в одной строке, разделив их запятой (,): Примечание: это пример мой и отсутствует в оригинальном уроке var a = 10, msg = "Hello, \(myName)", key = True

0

Константы Для объявления константы используется ключевое слово let. Этот пример объявляет константу с именем "one" и присвоим ей значение 1: let one = 1 Для объявления нескольких констант в одной строке разделите их запятой: let x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 Значение константы невозможно изменить. Попытка присвоить новое значение константе приведет к ошибке.